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我第一次听说万智牌是在《传火录》,一本关于黑魂1的杂谈书籍里,初次入坑是在今年,威世智取消万智牌中文之后——对,万智牌在今年二月之后就没有官方的实体中文牌了(但是还有中文官方,难绷),原因也很现实——热度低。虽然是TCG领域的老大哥,但万智牌的热度远低于游戏王,而最近才逐渐火起来的PTCG也压了万智牌一头。加入学校桌游社之后得知万智牌分部已经寄了(不过还是有几个玩的),甚是感慨,因为我加桌游社就奔着万智牌和DND。我索性拉几个人入坑,故作此教程。虽然我也仅仅是一名线下只玩过新手标准预组的萌新,但好歹能把大部分基础规则写一写。

游戏大概流程:

一场标准的万智牌对局由比赛双方牌手构成,双方牌手各持自己的卡组(一套牌不能少于60张(如果在游玩过程中有一方的牌库清空,牌手无牌可抓,则判负),上不封顶,一套牌中的同名牌最多只能放4张),通过施放各自的牌张来使对方生命值清零(起始生命值为20,无生命上限)从而获得胜利(当然,这里还有少量特殊的牌张可以带来一些独特的获胜条件。不过它们都是特例,而且这些特殊的获胜条件也并不复杂,大家可在游玩途中自行理解)
万智牌有着许多不同的赛制,包括标准,EDH,薪传,摩登等等,这也是万智牌的独特魅力。

游戏详细流程

首先,万智牌的一个完整回合分为牌手回合和对手回合,每个回合分为重置维持抓牌主要阶段一战斗开始宣告攻击者宣告阻挡者,战斗伤害,战斗结束主要阶段二,结束清除十二个步骤。相信玩过游戏王的会比较熟悉。接下来我详细介绍一下各个回合。
在游戏开始时,双方牌手应该通过掷20面骰,掷硬币等方式来决定先后手(无论先后手,游戏开始时都要抓七张牌。如果对抓到的牌不满意,可以进行重调度,即再抓一次牌,但每重调度一次,就得少抓一张牌,比如重调度一次,就只能抓六张牌,两次便只能抓五张)在第一回合中,先手牌手跳过抓牌步骤,后手牌手则不跳过。
1.重置
回合开始,你可以将自己在之前横置的牌张转正,以示此牌张已经恢复(地牌横置即代表此地已经产出法术力,在本回合内不可再产出法术力;生物牌横置则代表此生物已经在牌手自己的回合发起了攻击,无法在对方的回合进行防御。总而言之,横置即代表此牌张已经使用过了,处于CD状态。)
2.维持
此步骤除了一些卡牌的异能会触发(如:在XX的维持开始时……)外无其他操作。
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3.抓牌
从你的牌库顶抓一张牌。
4.主要阶段一
在这个步骤,你可以施放你的手牌,进行下地(一回合一般只能下一张地),下生物(生物被施放的第一回合内不能进行攻击,这叫做召唤失调,但是可以在对手回合进行防御)等操作。
5.战斗开始
此步骤除了一些卡牌的异能会触发(如:在战斗开始时……)外无其他操作。
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6.宣告攻击者
牌手决定自己的哪些生物将要进攻,并将其横置(具有警戒异能的生物可不重置)宣布进攻者之后,可能会触发一些牌张的异能(如:每当XX攻击时……)
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7.宣告阻挡者
万智牌的进攻默认打脸(即进攻牌手自身)或者是指定的鹏洛客,而防御方可以决定自己的哪些生物将要用来阻挡哪些进攻的生物(召唤失调的生物也可用于防御)。万智牌的攻击目标取决于防御方,面对一只生物的进攻,防御方可以选择用一只生物或者多只生物去阻挡(若选择多挡一则由攻方决定先打哪只后打哪只,进攻生物造成的伤害不变,首只防御生物死亡之后剩余的伤害按顺序传递给剩余的防御生物),多只生物进攻同理。除非有特殊效果,否则不能用一只生物去防御多只生物。宣布阻挡者之后,可能会触发一些牌张的异能(如:每当XX阻挡时……或每当XX被阻挡时……)
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8.战斗伤害
万智牌里,除非具有践踏异能,否则面对防御生物,进攻生物造成的伤害不能够溢出到防御方牌手(也就是说,只要牌手选择用生物去阻挡,自身就不会受到伤害)因此,防御方可以用血量远低于进攻生物造成伤害的生物去防御,以小生物去阻挡一次进攻,这叫做填璇。进攻生物和防御生物之间造成的伤害都会互相打在身上,生物血量降至零就会死亡,进入坟墓区(万智牌中还有一个区域叫做放逐区,这两个概念和游戏王中的一样,但随着游戏王的不断迭代,除外区早就变成了除外墓地,可以随意拉怪,但万智牌的放逐区之中的牌几乎没有办法去再利用了,只有一些牌张的特殊效果能让牌张进入放逐区),而血量没有降至零的生物则会在清除步骤恢复。
9.战斗结束
此步骤除了一些卡牌的异能(如:在战斗结束时……)会触发外无其他操作。
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10.主要阶段二
同主要阶段一。
11.结束
此步骤除了一些卡牌的异能(如:在结束步骤开始时……)会触发外无其他操作。
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12.清除
如果牌手的手牌大于上限(7张),则需将手牌弃至七张。
如果有生物在这个回合受到伤害,但是没有死去,那么在清除步骤就会把这些生物受到的伤害移除,在下个回合中生命值又会回满。
一些卡牌的异能(如:直到回合结束)也会消除。
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颜色轮:

万智牌的牌张大体上可分为两类:咒语(其中魔法叫做魔法咒语,生物叫做生物咒语,其他类别同理),而咒语的施放几乎都要用到法术力,而法术力的来源就是牌手场上的地。牌手能够在自己的主要阶段下地,一回合只能下一张地。一张地横置之后能够产生一点法术力,每回合产出的法术力都是单独的,不能够继承到下一个回合(包括自己回合之后的对手的回合)。地牌横置之后只有在自己的下一个重置步骤才能重置并再次产出法术力。
法术力分为五种颜色:红色,黑色,蓝色,绿色,白色
其中每种颜色的牌张各有其特色:
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不过往往会出现一些不符合其特点的牌张,所以大家知道有这么一个叫做颜色轮的基本概念就行。

认识牌面:

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我们以这张厨房小恶魔为例,解释一下我们能从牌面中获取的信息。
  1. 首先,左上角的“厨房小恶魔”是这张牌的名称
  1. 左方中央的“生物~小恶魔”由两部分组成。“生物”说明这张牌是一张生物牌,“小恶魔”则是这个生物的种类(一个生物可同时属于不同的种类)
    1. 讲一讲万智牌牌张的类别:
    2. 地牌。地牌是施放其他牌张所需的法术力的来源。
    3. 生物
    4. 魔法
    5. 瞬间
    6. 结界
    7. 神器
    8. 衍生物。衍生物一般是生物牌或者魔法牌所带来的生物,由这些牌的效果衍生而来,故称为衍生物。
    9. 鹏洛客
    10. 对了,你不能同时控制两个名字相同的传奇生物,但你可以在牌库中放入多个名字相同的传奇生物卡牌。同时,如果你控制两个或多个名字相同的鹏洛客,你必须将其中一个或多个送入墓地,但你可以在牌库中放入多个名字相同的鹏洛客卡牌。
  1. 下方的“飞行,敏捷”是厨房小恶魔的异能。异能是这个生物的特殊能力(相信炉石的玩家应该很好理解),飞行异能的能力是:具有飞行异能的生物只能被同样具有飞行异能的生物或者具有延势异能的生物阻挡;具有延势异能的生物可以阻挡飞行生物。敏捷异能的能力是:具有敏捷异能的生物将不受召唤失调的影响,在进场的回合就可以进行攻击或启动需将自身横置的异能。异能不止有这些静止的异能,还有触发式异能(如上面提到的在特定步骤会触发的异能)以及起动式异能(一般需要消耗法术力触发)
  1. 在下方的黑体小字是风味文字,一般用来补充卡牌的背景故事。
  1. 下方黑框左边是牌张的编号和画师
  1. 下方黑框右边是牌张印刷的年份和傻逼威世智的水印
  1. 右上角是施放牌张所需要消耗的法术力,③指的是消耗三点任意法术力(包括无色法术力,同时无色法术力也只能用来当作这种没有颜色要求的费用),💀指的是一点黑色法术力。那么,综上可得,施放这张牌需要三点任意颜色的法术力和一点黑色法术力,总计四点法术力。
  1. 牌张类别右侧的图标是牌张所属系列的标志,标志的颜色代表了牌张的稀有度,分为四个等级:秘稀(暗金色),稀有(金色),非普通(银色),普通(黑色)
  1. 右下方的2/2代表了此生物的攻击力和生命值,左侧的2是攻击力,也就是其所能造成的伤害,右侧的2是生命值。

堆叠

堆叠是一个双方玩家共享的区域,所有的咒语和异能在结算前都会进入堆叠。咒语进入堆叠之后每位玩家都可以响应添加新的瞬间或异能。在所有玩家都不再往堆叠里放入瞬间咒语或异能时,堆叠中的咒语开始从上至下结算,即后叠加的先结算。这个机制类似于游戏王中的连锁和编程里面的入栈出栈。即一个咒语进入堆叠之后,对方牌手可以响应,添加瞬间(注意,魔法和瞬间的区别就在于此,魔法只能在牌手自己的回合施放,而瞬间则可以在对手回合施放,类似于游戏王中的一速和二速)和异能。

网站推荐:

1.万智牌官网(https://magic.wizards.com/zh-Hans
2.中文万智牌官网(https://www.cnwizards.com/
3.MTGso(查询卡牌网站)(https://www.mtgso.cn/
4.旅法师营地(交流,预组,查卡等等)(https://www.iyingdi.com/
 
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