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Apr 9, 2026
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日常
游戏
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编程
烟草
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杂谈
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好久没更博客了,本来说三月份要写一篇关于Bybit借记卡的文章,结果拖到了现在,只写了个开头。说起来,我的游戏测评系列已经8个月没更新了,再鸽就有点没劲儿了,昨天刚把新视频的文案给写了。
就像这个没正经的开头一样,在上海短暂的春天里,我打算随便聊聊近况以及未来的一些打算,总之就是胡说八道一通。

手卷烟(吸烟有害健康,不喜请Skip

我想想,不如先聊聊手卷烟,我今年年初在B站刷到了一个美国老哥,名字太长我记不大清了,反正看过的都知道我说的是谁,这哥们儿视频要么烟要么酒,也没有推广的必要。反正我是被这哥们儿给种草了烟斗,但烟斗太贵了,所以我退而求其次,入坑了手卷烟。BTW,我最后还是没忍住,买了个国产的贴牌牛头弯斗,用手卷草试了试,抽吸还算顺。3月19号,我在茄营(突然发现茄子的茄和雪茄的茄是同一个字,我一直念的qie营)买了两包浅鼓,也就是鼓牌的Bright Blue,一款很淡雅的草。两包草差不多八九十,邮费30刀,还得交税,最后拢共花了差不多450,克价来到了4块5,还是有点亏,因为这么算一包烟得上40了,快赶上一包软荷花的价钱了,下次买草打算多买几包,至少保证草钱和邮费1:1,以后打算多买点,把这令人肉痛的邮费给免了。至于耗材和卷烟器,都是在淘宝买的,烟纸是所谓的MOON,估计是国产的假货,但感觉没什么大问题。卷烟器也是国产的,看帘布的结合处能看出来,当然,这卷烟器连牌子都没有,不是国产能是什么呢,反正用着挺操蛋。滤嘴就更随意了,在淘宝上随手买的。耗材和卷烟器估计以后要专门海淘。
现在谈谈浅鼓这款草本身,之所以称作浅鼓,是和Drum的 Original(原味)对应,原味一般被称为深鼓。浅鼓和深鼓还有新老款之分,部分黑肺佬指出老款更好抽,但我没尝过,估计以后也尝不到了。浅鼓以Virginia(维吉尼亚)为主体,保证了这款草的柔和口感,辅以Oriental(东方烟叶),也是酸味的由来,还有一点Kentucky(肯塔基)作为补充。到手时,打开包装,扑面而来的是一股难以言说的臭味,我个人是有点接受不了这个味道。烟丝略有湿度,呈灰褐色,细长条状,偶有草梗。点火之后,有一股旱烟的味道,可能不经工业香精处理的烟丝点燃之后都是这个味道。入口淡雅,甚至会有一点薄荷的感觉。到了后段,会开始出现酸味,有人说是酸甜味,但我个人感觉到的更多是酸,但确实会有一点回甘。总的来说,这款草对于我这种烟龄不长,并且刚入门手卷的人来说,是非常合适的,并没有论坛里老烟枪说的那么难抽,更不至于直接退坑。
刚刚聊的这些都是口味方面的,我曾经给几个同学散过卷好的成品烟,普遍评价是劲大。这个因人而异吧,但普遍来看,手卷确实比盒烟劲大。就我个人而言,以前抽的烟比较杂,包括但不限于大前门、牡丹、荷花、雪莲、宽窄、利群、云烟、玉溪、娇子……没有什么固定口粮烟,抽的比较多的就是大前门(便宜,我发现上海的烟普遍都有一股话梅味儿,包括牡丹,中华,都是如此),钻石荷花(好抽),白利群(比较重口,价格适中),细格调(好看,劲小,但上海基本见不到),软玉溪(性价比还行)你别看我列这么一大堆,我烟龄也不过一年多一点儿。扯远了,总而言之,因为手卷丝到货那段时间我一直在拿软玉溪过渡,所以刚开始抽着还好,不会有太强的不适感,但对于不怎么抽烟,以及喜欢劲小的人来说,手卷在这方面是有点门槛的。
我打算接下来买两包手卷和两盒斗丝,拿烟斗抽手卷丝还是差点儿意思。

Vibe Coding迷思

今天中午用了差不多两个小时,搭了个网站,各种小细节都还是差点儿意思,不过两个小时能成这样也算不错了,其实如果用其他工具效果还能更好,不过我是临时起意,为了求方便就直接用现成的Cursor了,虽然最后还是限额了,但此时已经部署好并且没有什么大Bug了,我之后只用了几轮ChatGPT对话来打磨细节。
这个网站的idea,其实我很久就有了,很早以前就拿Cursor以及测试版本的Trae来尝试搭建,不过可能是那时候AI的能力还欠火候,对于我这种前端知识仅限于html的人来说,完全不看代码搭网站还是不大可能。这个网站其实是用来复现我高中时期关于日记的盛况,那时候我和一群朋友都会写日记(我习惯称之为日志),写完相互传阅,看到有趣处便提笔批注,颇有胭脂斋之遗风,那真是阳光灿烂的日子啊,高考的重压下,晚自习忙里偷闲写上几页日记,写累了还能看别人的日记傻乐。但终究是回不去了。
还是别太伤感,说回Vibe Coding,我前段时间初步完成了游戏的战斗系统设计,打算用Godot来做一个demo,但是对于GDS又有些生疏了,虽然是Python-like,但最近还是更熟悉Python在数据处理方面的操作,所以对于GDS里的signal、节点树等概念难免有些模糊。总之,我最后主要是在ChatGPT的帮助下来进行开发,虽然是自己在掌握主要架构,但遇见报错就头疼,AI在修bug方面会陷入死循环,这时候我就不得不另开一个Claude对话。这样的开发环境很难称得上正常,所以这个demo时至今日都没完成,出于测试成本的考量,我还是选择了先用实物来代替程序,先验证这个系统的可行性和可玩度。这又让我想起几个月前录制的播客里我的看法——AI在游戏开发里,主要应用场景还是编程,但游戏编程的体量还是太大,AI编程只能用于部分组件的开发,并且程序员必须完整地讲述自己的需求,游戏主程序的架构,如何实现组件功能,AI仅仅是省去了手敲代码的环节。
这个部分在发布的播客里被剪掉了,里面我还提到了Taptap之前发布的Taptap制造,虽然现在还没有测试资格,但在机核的视频播客以及官方的视频里,还是能发现,“用AI做游戏”这个口号噱头成分居多,最后生成的其实还是个demo质量的游戏,用于验证或灵感快速落地这种环节还有些作用,但也仅仅是“能玩”的程度。但现在估计也没谁指望用一个AI平台就能制作出直接上架的游戏吧?
游戏开发,明明是一个近似于艺术创作的形式,但现阶段它的技术门槛还是太高了,何时技术平权的革命才能真正降临这个行业呢?我不知道。无论是对于从业者,还是更多的对游戏满怀激情的入门开发者来说,这都是一件意义重大的事儿。答案,我的朋友,答案在风中飘。

其他

最近拿起了落灰已久的3DS,找到了火狐大佬的3DS安装应用教程,我尤其喜欢Custom Install安装,不仅能快速安装游戏,还能将.3ds等格式的文件转换为.cia格式,相比较FBI安装,泛用性更强,速度也更快。
最近在玩起源蓝宝石,宝可梦还是好玩,小遥很可爱。然后就是勇者斗恶龙8和火焰纹章:觉醒,我的JRPG履历实在是浅薄,出于学习经验的目的也要好好玩一点。
开学前后快速过了一遍Python基础,因为很久之前就看过,所以相当于是复习了。看完之后就在重新看机器学习,现在在看过拟合的部分,打算把之前的内容拿Python都再写一写。目前对于Numpy和Pandas这两个库还不够熟练,正在看《利用Python进行数据分析》和室友参加了一个运筹学的建模比赛,刚好也有机器学习相关的内容,以练代学了。
我在1月份打算放弃写日志,前不久还是旧疾复发,重新开始写了,不过现在写的东西估计也没人看了。令人感慨。
前不久张雪的820RR在WSBK夺冠了,连续两个分站冠军,不错,可惜张雪的巡航还没上市。我也不是非要巡航,主要用于城市通勤,其实街车也成,舒适感对我来说确实是一个比较重要的指标,但500F不大好看,感觉有点老气(和复古是两个意思)。第一辆车可能还是春风吧,进口的太贵了,合资又没什么喜欢的车型。本来是想买辆450CLC,刚好还有自动档。啊,还是等拿到驾照再说吧。
前几天喝了一瓶半强爽,给我喝吐了,不知道是不是喝得太急了,寒假期间好几次连喝两瓶都没事儿,我这酒量还是不怎么样。
感觉上次写的《日落大道》节奏问题太明显了,元叙事搞过火了就是这样啊,情不自禁,盛情难却,虎头蛇尾。之前把《楚留香传奇》看完了,接下来打算看点侦探小说,想写点以前那种情节精彩的小说。《惊魂记》和《枪火》给了我一些灵感。
 
好像没什么可写的了,那就这样吧。
2022年度总结日落大道
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